Uchiwa Sasuke Chef de la Team Hebi


Nombre de messages: 16 Dojutsu: Sharingan Affinité(s): Raiton;Katon Attribution(s): Expert vitesse Date d'inscription: 27/04/2008
Stats PV:
   (2500/2500) PC:
   (2240/2500) Expérience:
   (25/100)
 | Sujet: Jutsu de Uchiwa Sasuke [validé] Lun 28 Avr - 19:28 | |
| Votre rang: Chef de la Team Hebi Le nombre de jutsu autorisé: 30 Nom du clan si vous en avez un: Uchiwa Les kunai et les shuriken:Un kunai envoyé sur un adversaire inflige entre 50 et 100 seul l'endroit ateint. (Ne fonction que si vous en possedés et peuvent être combiné avec des parchemin explossifs.) (peut s'utiliser avec n'importe qui et ne compte pas dans la limite de jutsu par rang!!) Les armes blanche:(Epées etc...) Ces armes inflige entre 60 et 150 selon l'épées et le coup porté. (Necessite une arme blanche) (peut s'utiliser avec n'importe qui et ne compte pas dans la limite de jutsu par rang!!) Jutsu de niveau D: | Spoiler: | | | Coup de poing PC: 0 PV: 10
Coup de pied PC: 0 PV: 20
Kuchiose no Shuriken! L'utilisateur peur faire l'invocation d'arme de jet depuis un bracelet au poig,et sur le quel se trouve un sceau! PC: 10 par Kunai/ 15 par Shuriken/ 20 par Shuriken géant!
Tir Katon Tres rapide et precis ,il est quasi-inesquivable cotnre plus faible que soi PC: 20/ tirs PV: 20/ tirs

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Jutsu de niveau C:
...
Jutsu de niveau B:
| Spoiler: | | |
Senei Jashuu no Jutsu: (Technique de la Prise du Serpent) (Pour Orochimaru et Anko) PC: 90 PV: 90

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Jutsu de niveau A:
| Spoiler: | | | Shunshin no Jutsu: (Technique de Déplacement Instantanné) Cette attaque ne sert pas à grand chose. Elle permet juste aux ninjas de ce déplacer très rapidement sur une courte ou longue distance. Cependant, elle peut être perfectionnée et sert à surprendre l'adversaire. Si elle est utilisée en combat, elle permet d'attaquer sans laisser le temps de ce defendre à son adversaire(sauf s'il est du même niveau ou d'un niveau supérieur, auquel cas, seul un bouclier, un dojutsu ou la même technique permet de contrer l'attaque) PC: 20 PV: 0
Chidori/Raikiri (Les mille oiseaux/L'eclair pourfendeur) porteurs du sharingan PC: 300 PV: 350

Chidori Nagashi Sasuke créer autour de lui un bouclier fait avec son chidori, et ne laisse aucune attaque physique passer au travère! PC: 100 PV: 100

Kusanagi chidori: (seulement le posseseur de la kusanagi version sasuke) Sasuke sculpte son chakra d'affinité Raiton (Foudre) pour transformer son Chidori en une grande lame extensible. PC: 100 PV: 200

Chidori senbon:(seulement sasuke) Pour cette technique de Raiton, Sasuke sculpte son chakra afin de transformer son Chidori en Senbon (petite aiguilles notamment utilisées par Haku) permettant d'attaquer à de longues distances tout en gardant les propriétés du Chidori. PC: 50/ senbon PV: 50/ senbon
Katon, Gouryuuka no jutsu! (le dragon de feu!) L'utilisateur créer un immense dragon de feu, qui est lansé sur une cible prédéfini, et ne sarrête qu'une fois la cible atteinte! PC: 100 PV: 200

Serpent (500 PV/500 PC) (pour Orochimaru, Anko) (seulement si Pacte du Sang) PC:100 PV: Coup de queue ou Charge :60 PV Morsure :60 PV 10 PV par tour(poison) Prise: 60 PV Kawarimi :60 PC Venin mortel: 60 PV 10 PV par tour
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Jutsu de niveau S:
| Spoiler: | | | Dark Chidori (seulement Sasuke) Nécessite marque modite de niveau 2! PC: 400 PV: 600

Kirin! L'utilisateur après avoir chaufé l'air embiant peut faire apparaitre un nuage de grande taille mais ce jutsu ne s'arrête pas là... En effet, après cela, l'utilisateur, fait tomber sur son ennemi un puissant orage, sous forme de foudre, tombant à une vitesse prodigieuse, cette attaque ne peut être ésquivé! PC: 500 PV: 900 (ne peut être ésquivé, et nécessite 1 tour de préparation!)

Marque maudite LV: 1 PC: 20 Utilisateur: 100 PV à l'activation La marque augmente la vitesse de l'utilisateur, et permet d'infliger 50 PV supplémentaire à chaque coups.
Marque maudite LV: 2 PC: 50 Utilisateur: 300 PV à l'activation. La marque augmente la vitesse de l'utilisateur, et permet d'infliger 100 PV supplémentaire à chaque coups.
Rachumon (Défense ultime d'Orochimaru) PC: 300 PV: 0 (pouvoir de défense: 500!)
RECONSTITUTION DU CORPS PC: 200 En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement.

CHANGEMENT DE CORPS (Orochimaru) PC: 200 Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact.

CLONE SERPENT (HEBI BUNSHIN) pour Orochimaru PC: 50 Cette technique fait sortir de la bouche de Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance. Cela dit il doit rester rattaché a Orochimaru. Ce clone n’a pas de jambes, a la manière d’un serpent. A l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru. Un seul clone à la fois.

Manda (PC: 1000/ PV: 1000) PC: 100 PV: selon les jutsu utilisé!
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Jutsu de clans:
| Spoiler: | | | Technique Suprême de la Boule de Feu: (Uchiwa uniquement) PC: 100 PV: 200

Katon:Ryuuka no Jutsu: (Le dragon de feu) (Uchiwa uniquement!) Imobilise pandant un tour! PC: 100 PV: 120

Katon, Kyuu no Jutsu (Cercueil de feu) Technique permettant de cracher de puissant jet de flamme qui entoure l'ennemi et se refermant sur lui. (Uchiwa de niveau Kage minimum!) PC: 200 PV: 400

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Dojutsu:
| Spoiler: | | | Sharingan niveau 3 3 virgule ce trouve dans ces yeux qui vous octroie en plus des précédent pouvoir, la faculté de faire de puissante attaques. De plus vous pourrez copier les jutsu de niveau A maxi. PC: 10
Genjutsu no Sharingan pour les possesseurs du Sharingan. La victime du Genjutsu s'endors instantanément après avoir vu la pupille du porteur du Sharingan. Elle dort pendant 3 tours. ( sur adverssaire plus faible uniquement) PC: 45
Sort d'auto-déstruction! (Pocesseur du sharingan) Ce sort de genjutsu permet de diviser le visage de son énemi en deux partie, une son visage, et l'autre selui de son meilleur ami, grace à ce sort, l'énemi s'inflige lui même des dégats phisique! PC: 60 PV: 100
Goudatsu kokoro sharingan no jutsu: L'utilisateur peut entrer à l'aide du sharingan dans l'esprit de son adversaire ainsi le déstabiliser. PC: 100 PV: 0 (en temps réel la technique ne dur qu'une seconde!)

Genjutsu Gaechi (Reflet d'illusion ) Cette technique permet de contrer les Genjutsu. Elle consiste à retourner l’illusion contre l’auteur lui-même. PC: 50 PV: Les memes que la technique contré (porteur du sharingan)
Sharingan Nousocchuu! On pourrait dire que cette technique manipule les dimension ,grace a cette technique le ninja peut evoyer pendant un court moment l'esprit de sa victime dans une autre dimension grace a cela il peut aisni faire ce qu'il veut du corps de l'ennemi se trouvant toujours dans le monde réelle, il faut un contact retinien de plus de 3 seconde pour que la technique marche. PC: 100/ 50 par tours PV: Paralise le temps de l'utilisation

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